sábado, 10 de abril de 2010

MAPA CONCEPTUAL RIESGOS Y AMENAZAS EN INTERNET


AULAS VIRTUALES

¿QUE SON LAS AULAS VIRTUALES?



Las Aulas Virtuales son espacios que permiten interactuar entre tutores y estudiantes a través de recursos, y actividades virtuales, Los recursos son los contenidos y materiales que los tutores pone a disposición de los estudiantes para que desarrollen el aprendizaje de manera autónoma, como:

Las guías de trabajo, el contenido en línea, las ovas.

Las actividades permiten el trabajo del estudiante en las aulas, de manera individual o en grupo, están: los foros: general, colaborativo y de comunicación, tareas, lecciones, quiz, glosario, wiki

La ventaja de estos espacios es que están disponibles para tutores y estudiantes los siete días de la semana 24 horas al día los 365 días del año, es decir durante todo el tiempo, siempre y cuando tenga una conexión a internet.

HERRAMIENTAS:

1. Distribución de la información. Intercambio de ideas y experiencias:

-contenido en línea

-agenda

-noticias de aula

-foro de discusión

-correo interno

-calificaciones

2. Aplicación y experimentación de lo aprendido:

-foros de trabajo colaborativo

-wiki

3. Evaluación de los conocimientos

-lecciones

-quiz

Video aulas virtuales


REDES INALAMBRICAS

¿QUE SON LAS REDES INALÁMBRICAS?

Aquellas que se comunican por un medio de transmisión no guiado, es decir sin cables, mediante ondas electromagnéticas (radio e infrarrojo) en lugar de cableado, la transmisión y la recepción se realiza a través de antenas.

Ventajas como la rápida instalación de la red sin la necesidad de usar cableado, permiten la movilidad y tienen menos costos de mantenimiento que una red convencional, permiten que los dispositivos remotos se conecten sin dificultad, ya se encuentren a unos metros de distancia como a varios kilómetros,no hay necesidad de agujerear las paredes para pasar cables ni de instalar portacables o conectores. De acuerdo a la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse, llamada topología de una red. La topología de red la determina únicamente la configuración de las co

nexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y/o los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.


TIPOS DE REDES INNALAMBRICAS


Las comunicaciones inalámbricas, pueden clasificarse de diversas formas en función de la regla dicotomica elegida. Por ejemplo de acuerdo a su alcance. es decir a la distancia máxima a la que puedes situarse las dos partes de la comunicación inalámbrica.

las comunicaciones inalámbricas se puede dividir en los siguientes grupos segun su alcance:

1. Redes inalámbricas de área personal o WPAN (Wireless Personal Area Network): como la tecnología Bluetooth: que Cubren decenas de metros y suelen estar pensadas para interconectar los distintos dispositivos de un usuario, por ejemplo el PC y la impresora.


2. Redes inalámbricas de área local o WLAN (Wireless Local Area Network): como la tecnología Wi-FI. Es la mas extendida . Su uso es tan extendido que casi todos la llaman directamente wireless.


3. Redes inalámbricas de área metropolitana o WMAN (Wireless Metropolitan Area Network): son las que pretenden cubrir el área de una ciudad. como los protocolos LMDS (Local Multiport Distribution Service, "Servicio Local de Distribución Multipunto") o WiMAX (Worlwide Interoperability for Microwave Acces, "Interoperatividad mundial para accesos de microondas").


4.las redes globales: son las que tienen la posibilidad de cubrir toda una región, país o grupo de países. Se basan en las tecnología celular y han aparecido como evolución de comunicaciones de voz, las cuales si están mucho mas extendidas. Este es el caso de las redes de telefonía móvil conocidas como 3G.



las comunicaciones inalámbricas se puede dividir en los siguientes grupos segun su topología:


Ad-Hoc: Es aquella (especialmente inalámbrica) en la que no hay un nodo central, sino que todos los dispositivos están en igualdad de condiciones. Ad hoc es el modo más sencillo para el armado de una red. Sólo se necesita contar con 2 placas o tarjetas de red inalámbricas (de la misma tecnología). Una vez instaladas en los PC se utiliza el software de configuración del fabricante para configurarlas en el modo ad-hoc, definiendo el identificador común que utilizarán (SSID). Este modo es recomendable sólo en caso de que necesitemos una comunicación entre no más de dos dispositivos. Son por ejemplo redes ad hoc las que se crean de forma espontánea, sin una infraestructura específica y funcionando en un espacio y tiempo limitados.

Topología Infraestructura: En el cual existe un nodo central (Punto de Acceso WiFi) que sirve de enlace para todos los demás (Tarjetas de Red Wifi). Este nodo sirve para encaminar las tramas hacia una red convencional o hacia otras redes distintas. Para poder establecerse la comunicación, todos los nodos deben estar dentro de la zona de cobertura del AP.



Red inlámbrica Mesh: Es una red en malla (red Mesh) implementada sobre una red inalámbrica LAN.


Video redes inalámbricas

REALIDAD VIRTUAL

¿QUE ES REALIDAD VIRTUAL?

Es un fenómeno que percibimos a través de los sentidos que se desarrolla en un espacio ficticio, en un paréntesis de la realidad. La Realidad Virtual es un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio, creándote una ilusión de realidad. La realidad Virtual es una técnica de fotográfica de 360 grados, el cuál te permite moverte hacia arriba o hacia abajo, realizar acercamientos o alejamientos; la diferencia es que en la realidad virtual tú tienes el control absoluto de los movimientos; y este te ofrece un realismo de estar en el sitio.

Virtual, en informática, significa 'algo simulado', creado por el ordenador para llevar a cabo determinado fin. La Realidad Virtual es considerada en muchos aspectos como el interface definitivo entre los seres humanos y el ordenador.

Básicamente consiste en simular todas las posibles percepciones de una persona, como los gráficos para la vista, sonido, tacto e incluso sensaciones de aceleración o movimiento. Todas estas sensaciones diferentes deben ser presentadas al usuario de forma que se siente inmerso en el universo generado por el ordenador, hasta el punto de dejar de percibir la realidad y ser engañado, sentirse transportado (al otro lado de la pantalla) como si de un universo nuevo se tratase.

El equipo que se utiliza para crear Realidad Virtual se divide en tres: factores de entrada, factores de salida y motor de realidad. Los factores de entrada toman la información del usuario y la mandan a la computadora, el guante y sensores de posición/orientación son un ejemplo. Los factores de salida sacan información de la computadora y la presentan al usuario, los displays del casco, bocinas son los ejemplos más usados. El motor de realidad es la computadora encargada de ejecutar el universo virtual.


Video realidad virtual